Огляд
Дата, час:
Четвер, травень 22, 2025
10:00 – 11:30 ранку EDT
Посилання для реєстрації: https://may2025meetup.eventbrite.com
Приєднуйтесь до нас на наступній віртуальній зустрічі Open edX, де буде представлено три перспективні презентації, присвячені інтеграції передових технологій в онлайн-освіту.
Порядок денний:
1. Інтеграція облікових даних Blockchain для Open edX LMS через POK
Спікер: Гвідо Грінбаум, засновник POK
Дізнайтеся, як POK революціонізує цифрові облікові дані, видаючи цифрові облікові дані, які можна перевірити, як-от мікро-реєстраційні дані, сертифікати, дипломи, значки та підтвердження відвідування, як NFT у блокчейні. Гвідо Грінбаум розповість про основні функції платформи, переваги та її глобальний вплив на освіту та професійну сертифікацію. Після цього команда Aulasneo продемонструє нову інтеграцію POK–Open edX, демонструючи, як навчальні заклади можуть безперешкодно видавати облікові дані POK безпосередньо зі своїх примірників Open edX.
2. Підвищення цілісності іспиту за допомогою прокторінгу Talview на основі штучного інтелекту
Доповідач: Ведант Сінгх, інженер GTM у Talview
Дізнайтеся, як рішення для контролю Talview на основі штучного інтелекту відповідає за безпеку онлайн-іспитів, що розвивається. Ведант Сінгх представить інтелектуального наглядового агента Talview, Alvy, і обговорить багаторівневі функції, такі як захищені браузери іспитів, вторинний моніторинг камери та розширена ідентифікаційна перевірка. Дізнайтеся, як ці інструменти допомагають підтримувати довіру до оцінювання та покращувати взаємодію з користувачем, що продемонстровано успішними впровадженнями, такими як Cambridge University Press & Assessment.
3. Фреймворк для гейміфікації з відкритим кодом від NAU та Raccoon Gang: залучення учнів поза межами основ
Доповідачі: Представники NAU та Raccoon Gang. У цій сесії ми представимо фреймворк для гейміфікації з відкритим кодом, спільно розроблений NAU, національною платформою MOOC Португалії та Raccoon Gang. Розроблений для покращення залучення учнів, фреймворк містить таблиці лідерів, значки, налаштовувані аватари та багаторівневі режими складності. Рішення є загальнодоступним та створене для безперешкодної інтеграції з платформами Open edX на основі релізу Redwood. Ми поділимося обґрунтуванням цієї ініціативи, проблемами, з якими зіткнулися під час розробки, та тим, як цей внесок може надати спільноті Open edX можливість пропонувати більш захопливий, орієнтований на учнів досвід. Ця сесія буде цінною для команд платформ, розробників та дизайнерів навчальних матеріалів, які досліджують гейміфікацію у відкритій онлайн-освіті.
Хто може відвідувати:
Цей сеанс ідеально підходить для адміністраторів платформи, викладачів, розробників і всіх, хто цікавиться майбутнім цифрових облікових даних і цілісності іспитів у навчальних середовищах з відкритим кодом. Зареєструйтеся тут, щоб отримати слот.